Prosjektet kan ses på som både en kunstig elv, hvor fisk og fisker får utfolde seg, og som et slags museum, hvor uvanlige forhold mellom menneske og "natur" kan observeres.
Ideen kommer fra renessansens "cabinets of curiosities" hvor objekter som vanskelig kunne klassifiseres ble utstilt for å stimulere til undring over jordklodens forunderlighet.
Tomta for prosjektet er Bygdøy Kongsgård, hvor det foreslåtte byggverket ville gjenskape muligheten for drift av en slags nytelsegård.
Prosjektet er utviklet som et forsknings prosjekt, og det er tatt utgangspunkt i kontemporær teori om menneskets plass i naturen. Mitt innspill i debatten er et forsøk på å lage en bygning som vil koreografere ressursene som finnes på tomta. Byggverket vil være en blanding av naturlige og kunstige prosesser som fisker og fisk vil forholde seg likeverdig til. På denne måten vil prosjektet kunne stimulere besøkende til å undre seg over om det virkelig er hold i ideene om mennesket som adskilt fra naturen.
Prosjektet har tatt utgangspunkt i fluefiske siden det er en form for aktivitet som i stor grad påvirker oppfattelsen av natur. Når man fluefisker søker man en enhet med naturen, og er om mulig like opptatt av maten til fisken som fisken er selv. En fisker som klarer å fange en vanskelig fisk på en selvlaget flue har bevist sin forståelse for omgivelsene han opererer i. Et byggverk som opererer i sine omgivelser på en liknende måte som fiskerens imitasjon vil kunne gjøre brukerne sine oppmerksomme på forbindelser til landskapet som de til daglig ikke reflekterer over.